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Grand choix de
matériel de Bowling
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021 702 31 43 |
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Propos fournis par Jean-Marc Pocheau. Voici quelques
informations et quelques conseils de base qui
vous permettront de bien débuter
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Une partie de bowling se joue en 10 "Frames".
A chaque frame on dispose de deux lancers. Si on fait
tomber toutes les quilles du premier coup, c'est un
"Strike" et on n'effectue pas le deuxième
lancer. Si il reste des quilles, on lance une deuxième
fois la boule, et si on fait tomber toutes les quilles
restantes, c'est un "Spare", sinon c'est un
"Trou".
A chaque frame, on lance donc une ou deux boules.
Le calcul des points est le suivant :
1 : chaque frame rapporte simplement le nombre de
quilles tombées si c'est un trou
2 : si c'est un spare, on compte en plus le nombre
de quille qui seront abattues par la boule suivante
3 : si c'est un strike, on compte en plus le nombre
de quille qui seront abattues par les deux boules
suivantes. Une petite remarque : à la dernière
frame, si on fait un strike, on a droit à deux
boules supplémentaires pour calculer les points,
et à une boule supplémentaire si c'est
un spare. On peut donc jouer trois boules à
la dernière frame.
Au maximum, c'est à dire si on ne fait que
des strikes, on a à chaque frame 10 points
pour les quilles abattues plus deux fois 10 points
pour les quilles abattues par les deux boules suivantes.
On a donc un total de 30 points par frame soit 300.
Pour cela, c'est 12 strikes de suite que l'on devra
réaliser (un par frame plus deux supplémentaires
à la dixième frame).
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Les chaussures pour monter sur la piste sont particulières
: le talon est constitué d'un plastique ne laissant
pas de trace sur le bois de l'approche, et la semelle
est en cuir doux (genre daim). Vous verrez que le dernier
pas de la course est un pas glissé : pour un
droitier, lors de ce dernier pas, le pied droit reste
à sa place, et on se fend en faisant glisser
le pied gauche. La semelle de la chaussure de bowling
permet ce glissé.
Attention, le début de la piste
est enduit d'une couche d'huile. Si vous dépassez
la ligne de faute, vos chaussures vont devenir glissantes
et vous faire chuter ! Alors, pensez à essuyer
vos chaussures sur les tapis prévus pour cela
s'il vous arrive de dépasser la ligne de faute.
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Diamètre approximatif :: 22 cm
Poids : de 4 à 7 Kg (ou en anglais de 9 à
16 livres)
Il y a trois trous dans les boules, le plus gros pour
le pouce, les deux autres pour le majeur et l'annulaire.
Lors du lâcher, c'est le pouce qui part en premier,
suivi des deux autres doigts. |
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Dimensions approximatives :
Diamètre : 11,5 cm
Hauteur : 38 cm
Poids : à peu près 1,5 Kg
Les quilles sont numérotées de
la façon suivante : |
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Dimensions approximatives :
Longueur de la ligne de faute jusqu'au fond : 20 m
Longueur de l'approche (avant la ligne de faute) : 5
m
Largeur : 1 m
La piste de bowling est constituée de bois de
pin et d'érable, nivelée polie et vernie.
Elle est enduite régulièrement d'un film
d'huile sur à peu près les 2/3 de sa longueur.
C'est pour cela que vous voyez les boules des "pros"
changer de direction un peu avant les quilles, pour
se diriger vers la "une"
On trouve un ensemble de repères : des points
sur l'approche, des flèches sur la piste :
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En général, le choix ne manque pas
dans les râteliers et vous devez choisir
une boule. Au début, ne choisissez pas
une boule trop lourde; par la suite vous pourrez
en augmenter le poids sans fatigue, ni perte de
contrôle. Les boules de poids identique
sont en général de même couleur.
Une fois que vous avez trouvé une boule
d'un bon poids pour vous, restez dans la même
couleur.
Vérifiez ensuite que le perçage
vous convient. Pour cela, mettez votre pouce dans
l'orifice le plus gros, et en étendant
la main, la première phalange du majeur
et de l'annulaire doit arriver au niveau des deux
autres trous.
Une fois sur la piste, vous prenez votre boule
en mettant d'abord l'index et l'annulaire puis
le pouce. Au moment du lâcher, c'est le
pouce qui part en premier.
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Dans un strike parfait, la boule percute la quille
n°1 légèrement sur la droite (pour
un droitier). La 1 renverse alors les quilles 2, 4 et
7 pendant que la boule renverse la 3. La 3 renverse
à son tour les quilles 6 et 10, et la boule continue
son chemin pour renverser la 5 (qui entraîne la
8) et la 9.
Heureusement, il arrive de faire des strikes sans être
aussi précis, mais au minimum il faut toucher
la une.
Pour un débutant, on peut conseiller de jouer
en boule droite et flèche 2 comme sur le schéma
:
Quand vous lancez la boule, il faut prendre ses repères
au pied pour la position de départ et viser la
flèche, pas les quilles. Pour un début,
visez la flèche 2 et faites quelques essais pour
déterminer votre position de départ. Si
la boule passe à droite de la une, déplacez
votre point de départ vers la droite. Si la boule
passe à gauche de la une ou si elle la percute
trop pleine, déplacez votre point de départ
vers la gauche.
Pour déterminer la distance de départ
depuis la ligne de faute, voir la course.
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Pour convertir un spare, il faut atteindre une quille
qui n'est pas forcément la 1. Pour cela, continuez
à viser la flèche 2 comme pour un strike,
mais déplacez votre point de départ selon
la règle dès 3-6-9
:
| quilles 1 et 5 |
position de strike |
| quilles 2 et 8 |
trois lattes à droite |
| quille 4 |
six lattes à droite |
| quille 7 |
neuf lattes à droite |
| quilles 3 et 9 |
trois lattes à gauche |
| quille 6 |
six lattes à gauche |
| quille 10 |
neuf lattes à gauche |
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La marche d'approche consiste en 3 pas normaux,
et un pas glissé. Il est inutile de courir,
cela n'accélèrera pas la boule.
Durant toute la course, la boule suit une trajectoire
située dans un plan vertical qui passe
par la flèche 2; c'est en respectant ce
principe que vous serez précis.
La vitesse de la boule peut être modulée
par l'amplitude du mouvement de la boule pendant
la course, mais plutôt que d'essayer de
lancer une boule puissante, préférez
la précision et la régularité
du geste.
Pour savoir d'où partir, compter à
peu près 4 pas normaux et demi jusqu'à
la ligne de faute.
Mais un petit dessin vaut mieux
qu'un long discours ! |
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Le lâcher est l'instant
où la boule quitte la main du joueur. Cet
instant a été préparé
par toute la course et est déterminant.
Pour un début, de simples conseils : au
moment du lâcher, la paume de la main doit
être tournée vers le haut, le poignet
rigide et droit et la main toujours dans la même
position d'un lancer à l'autre. Tant que
vous garderez le pouce vers le haut, la boule
ira droit.
Si vous voulez donner plus "d'action"
à votre boule, "tirez sur vos doigts"
quand le pouce est sorti.
C'est à dire qu'une fois que le pouce est
sorti, levez le bras vers le haut pour terminer
votre geste; avec le poignet et la main rigide,
vos deux doigts |
vont donner
à la boule une impulsion qui va la faire
tourner et lui donnera plus d'énergie en
arrivant sur les quilles.
Enfin si vous voulez avoir une boule courbe, tournez
votre poignet de 45° vers la gauche, et cette
impulsion fera en plus tourner la boule vers la
gauche en arrivant vers les quilles. |
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Pour terminer, si vous jouez à côté
de joueurs expérimentés, pensez
à respecter quelques règles de politesse,
ils vous en seront reconnaissants.
Si un joueur est monté
sur l'approche, les joueurs à sa droite
et à sa gauche doivent attendre qu'il ait
joué sa boule pour monter sur l'approche.
Si deux joueurs se préparent à monter
sur l'approche en même temps, le joueur
à droite a priorité sur le joueur
de gauche. |

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